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1170 riß eine Sturmflut die Zuidersee - ein bis dahin von der Nordsee getrenntes Binnenmeer - auf und öffnete damit das Ijsselmeer und den Rheindelta-Arm Ijssel zur Nordsee, was beide für den Seehandel nutzbar macht. Die Inseln Texel und Wieringen sind bei dieser Sturmflut entstanden.
Quelle: Schubert: Alltag im Mittelalter.

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Ars Magica

Viele Hintergrund-Welten von Rollenspielen orientieren sich am europäischen Mittelalter - Ars Magica geht mit Europa Mythica sogar noch einen Schritt weiter: Europa Mythica ist eine Version des europäischen Mittelalters, die nur leicht verändert wurde. Zum einen gibt es da den Orden des Hermes, jene sich über ganz Europa erstreckende Organisation von Magiern, die auch den Charakteren der Spieler eine Heimat bietet. Zum anderen sind in Europa Mythica die Dinge real, an die die Menschen des Mittelalters geglaubt haben: In den Wäldern hausen Feen, an Krankheiten sind üble Lüfte oder Krankheitsgeister schuld, Dämonen versuchen, die Seelen der Menschen zu verführen und so weiter.

Die meisten Menschen haben eine mehr oder weniger konkrete Vorstellung vom Leben im Mittelalter. Teils stammt diese aus dem Geschichtsunterricht, teils aus Romanen, die im Mittelalter spielen, vielfach aber auch aus den einschlägigen Hollywood-Klassikern. Vergleicht man diese Vorstellungen mit der Realität, oder dem, was Historiker bis heute über die Realität des Mittelalters wissen, erlebt man doch so einige Überraschungen. Auch der Autor dieser Seiten war von so einigen Erkenntnissen deutlich beeindruckt.

Nun ist es, entgegen häufig zitierten Gerüchten, nicht notwendig, Geschichte studiert zu haben um Ars Magica zu spielen. Allerdings stellen viele Ars Magica-Spieler fest, dass die Beschäftigung mit dem Spiel dazu anregt, sich über das Mittelalter zu informieren, so dass in der Tat recht viele Ars Magica-Spieler früher oder später über ein blühendes Halbwissen rund ums Mittelalter verfügen und dieses stets zu erweitern suchen.

Natürlich können wir hier nicht alles zusammentragen, was über das Mittelalter und das Leben der Menschen bekannt ist - das würde auch viel zu unübersichtlich. Statt dessen werden wir versuchen, typische Missverständnisse aufzuklären, einige allgemein verständliche Einführungen zu bieten und speziell jene Details zu beleuchten, die für das Spiel von Charakteren in Ars Magica interessant sind bzw. die Charaktere interessanter machen können.